狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

声明:1.推荐给原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本,最好把这些物体都在某个Manager批量管理……(很多演出性的游戏逻辑也可以用Timeline做,不过我个人觉得用好Timeline学习成本高于用好协同程序

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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声明推荐给原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本,最好把这些物体都在某个 Manager 批量管理……(很多演出性的游戏逻辑也可以用 Timeline 做,不过我个人觉得用好 Timeline 学习成本高于用好协同程序

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……而一些人控制不住自己,作业对他来说可写可不,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏的优先级高过吃饭和睡觉……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个人的想法

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……K 以前和我在同一个公司工作,在公司也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……K以前和我在同一个公司工作,在公司也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

参赛有趣事兼一些微小的声明:我的游戏很创新 距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW……,所以就一拖再拖……但日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……大新闻没有出现本以为落选了事情就告一段落,结果群看到有开发者说,评委根本没玩自己的游戏就直接落选了

版本:Early Access


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